룰렛은 전 세계의 카지노에서 플레이되는 인기있는 도박 게임입니다. 이 게임에서 플레이어는 회전하는 바퀴의 빨간색 또는 검은색 구획 중 어느 곳에 작은 공이 놓일지 베팅합니다. 베팅은 휠의 구획과 대응되도록 표시된 테이블에서 이루어지며, 모든 베팅은 하우스 또는 카지노에 대해 배팅됩니다.
룰렛의 기원은 다양한 환상적인 이야기를 낳았습니다. 어떤 이는 17세기 프랑스 수학자 블레즈 파스칼이 이 게임을 발명했다고 주장하고, 다른 이들은 이 게임을 프랑스 수도원에서 만들었거나 중국에서 만들어져 도미니카 수도회 수사들에 의해 프랑스로 전파되었다고 말합니다. 그러나 룰렛의 진짜 역사는 18세기 프랑스로 거슬러 올라갑니다.
그곳에서 룰렛은 호카(Hoca)와 포르티크(Portique)와 같은 더 오래된 게임에서 진화했습니다. “룰렛”이라는 이름은 1716년에 보르도에서 처음 기록되었습니다.
시간이 지남에 따라 룰렛은 몇 가지 수정을 거쳤으며, 결국 현재의 레이아웃과 휠 구조로 안착했습니다. 룰렛은 빠르게 인기를 얻고 유럽의 카지노와 도박 장소에서 주요한 게임이 되었습니다. 재미있게도 1836년부터 1933년까지 룰렛은 프랑스에서 금지되었던 시기도 있었습니다.
룰렛 장비
룰렛 테이블은 휠과 베팅 레이아웃인 룰렛 레이아웃 두 가지 주요 부분으로 구성됩니다. 룰렛 테이블에는 두 가지 주요 스타일이 있습니다. 하나의 스타일은 휠이 한쪽 끝에 위치한 룰렛 테이블에 단일 베팅 레이아웃이 있는 것이고, 다른 스타일은 휠이 중앙에 두 개의 레이아웃을 가진 테이블에 위치하고 수평으로 회전합니다.
레이아웃 디자인의 맨 위에는 녹색 베이즈 위에 인쇄된 숫자 0 (유럽 스타일) 또는 0과 00 (미국 스타일, 18세기와 19세기에 유럽에서도 사용되었습니다) 중 하나가 포함된 공간이 있습니다.
디자인의 주요 부분은 빨간색과 검은색으로 번갈아가며 배열된 36개의 연속 번호가 있는 직사각형 공간입니다. 숫자는 위에서 1로 시작하여 아래로 내려가면서 36로 끝납니다. 이 숫자들 아래에는 때로는 “2 to 1″로 레이블된 3개의 공백 공간이 있으며, 이것들은 테이블의 플레이어 쪽에 위치합니다.
미국 스타일 레이아웃의 경우 이 공간들의 양쪽이나 열의 한쪽을 따라 “1st 12,” “2nd 12,” “3rd 12″로 표시된 직사각형 공간이 있습니다.
유럽 스타일 레이아웃의 경우 이 용어는 “12p” (première), “12m” (milieu) 및 “12d” (dernière douzaine)입니다. 또한 “red” (rouge), “black” (noir), “even” (pair), “odd” (impair), “1–18” (low 또는 manque) 및 “19–36” (high 또는 passe)으로 표시된 6개의 공간이 더 있습니다.
룰렛 휠 자체는 견고한 약간 볼록 모양의 나무 디스크로 구성되어 있습니다. 휠의 가장자리에는 선반 또는 프렛이라고 불리는 금속 분할이 있으며, 이들 사이의 포켓 또는 구획은 룰렛 크루피에 의해 카누로 불리며 번갈아가며 빨간색과 검은색으로 도색되어 있으며 연속되지 않게 1부터 36까지 번호가 매겨져 있습니다.
유럽 스타일 휠에서는 37번째 구획이 있으며 이는 0으로 표시됩니다. 미국 스타일 휠에서는 0과 00을 가리키는 반대편에 두 개의 녹색 구획이 있습니다. 휠은 완벽하게 균형이 잡혀 있으며 마찰이 최소한으로 발생하면서 부드럽게 회전합니다.
표준 룰렛 테이블은 일반적으로 최대 10 세트의 휠 체크를 제공하며, 이를 룰렛 크루피라고도 하는 칩으로 알려져 있습니다. 각 세트는 다른 색상을 가지며 전통적으로 300개의 칩을 포함합니다. 각 플레이어에 대해 하나의 세트가 있으며 칩의 색상은 플레이어를 나타내는 것이 아니라 그 가치를 나타냅니다.
플레이어가 약간 더 높은 가치의 칩을 구매하려는 경우, 크루피어는 해당 색상의 칩 스택 위에 해당 가치를 표시하는 표시기를 놓습니다.
많은 카지노는 모든 게임 테이블에서 사용할 수 있는 고가치 칩도 제공합니다. 룰렛 칩과 달리 이러한 고가치 칩에는 숫자 값이 인쇄되어 있습니다.
룰렛 베팅
룰렛에서는 다양한 종류의 베팅이 가능합니다:
- 스트레이트 또는 싱글 넘버 (En Plein): 칩을 레이아웃에서 단일 번호 바로 위에 놓습니다. 단일 번호 베팅에 승리하면 35 대 1의 배당금을 받습니다.
- 스플릿 또는 2-넘버 (À Cheval): 칩을 두 개의 번호를 나누는 선 위에 놓습니다. 선택한 번호 중 하나라도 이기면 배당률은 17 대 1입니다.
- 스트리트 또는 3-넘버 (Transversale Pleine): 칩을 레이아웃의 바깥쪽 선에 놓고 칩 반대편의 세 개의 번호에 베팅합니다. 세 개의 번호 중 하나에 대한 배당률은 11 대 1입니다.
- 스퀘어, 쿼터, 코너 또는 4-넘버 (En Carré): 칩을 네 개의 번호를 나누는 선 교차점에 놓습니다. 배당률은 8 대 1입니다.
- 라인 또는 6-넘버 (Sixaine 또는 Transversale Six): 칩을 사이드 라인과 두 “스트리트” 사이의 선 교차점에 놓습니다. 배당률은 5 대 1입니다.
- 컬럼 (Colonne) 또는 12-넘버: 칩을 레이아웃 아래쪽에 표시된 “12” 중 하나에 놓아 해당 공간 위의 12개의 번호에 베팅합니다. 배당률은 2 대 1입니다.
- 더스즈 (Douzaine) 또는 12-넘버: 칩을 레이아웃 공간 중 하나에 놓아 번호 1–12, 13–24 또는 25–36에 베팅합니다. 배당률은 2 대 1입니다.
- 로우-넘버 또는 하이-넘버: 칩을 레이아웃 공간에 놓아 “1–18” (로우 또는 manque) 또는 “19–36” (하이 또는 passe)에 베팅합니다. 배당금은 동일합니다.
- 블랙 또는 레드: 칩을 “black” (noir) 또는 “red” (rouge)로 표시된 공간 또는 단어 대신 큰 검은색 또는 빨간색 다이아몬드 모양 디자인에 놓습니다. 배당금은 동일합니다.
- 홀수-넘버 또는 짝수-넘버: 칩을 “odd” (impair) 또는 “even” (pair)로 표시된 공간 또는 단어 대신에 놓습니다. 배당금은 동일합니다.
유럽 스타일 (single zero 포함) 레이아웃에서는 0도 어떤 인접한 숫자와 함께 2-넘버 베팅에 포함될 수 있으며 3-넘버 베팅에 1과 2 또는 2와 3과 함께 포함될 수 있으며 4-넘버 베팅에 1, 2 및 3과 함께 포함될 수 있습니다.
미국 스타일의 0과 00이 포함된 휠에서는 5-넘버 라인 베팅도 가능합니다. 플레이어는 0과 00에서 1, 2, 3 사이의 선 교차점에 칩을 놓으며 이에 대한 배당률은 6 대 1입니다.
게임

게임은 카지노 딜러 중 한 명이 플레이어에게 베팅을 할 것을 초대함으로써 시작됩니다. 플레이어는 칩을 레이아웃의 지정된 공간에 배치하여 이길 것으로 예상되는 번호, 그룹 또는 범주를 선택합니다.
딜러는 휠을 보통 반시계 방향으로 회전시키고 나중에 휠의 백 트랙에 작은 상아나 플라스틱 공을 놓아 휠의 반대 방향으로 회전시킵니다. 플레이어는 휠과 공이 움직이는 동안 게임을 계속해서 베팅할 수 있으며 공이 감속하고 백 트랙의 끝에 가까워질 때, 딜러 중 한 명이 더 이상 베팅할 수 없다고 발표합니다.
공이 내려오고 휠의 금속 분할 사이에 놓일 때, 이는 승리 번호 (또는 0 또는 00), 승리 색상 및 승리 번호 또는 기호와 관련된 다른 유효한 베팅을 식별합니다.
딜러는 즉시 승리 번호와 해당하는 색상을 선언한 다음 레이아웃의 해당 번호에 특별한 마커를 놓습니다. 초기 조치는 모든 패배 베팅을 수집하며 승리 베팅에 걸친 칩을 방해하지 않으면서 이루어지며, 그런 다음 성공한 베팅에 대한 이긴 금액을 지급합니다.
하우스 오즈
미국식 휠을 사용하는 경우, 즉 0과 00을 모두 포함하는 경우, 하우스의 이점인 “비고리쉬(vigorish)”가 모든 베팅의 약 5.26%에 해당하는 추가 38분의 2로 증가합니다. 그러나 예외가 하나 있으며, 이것은 5-넘버 라인 베팅입니다. 여기서 하우스의 이점은 약 7.89%에 해당합니다.
미국 및 캐리비안 외부에서 플레이되는 룰렛 게임에서는 휠과 레이아웃 모두에 단일 0 (0)이 존재하는 것을 제외하고 규칙은 동일합니다. 이 조정으로 하우스의 이점이 약 2.7%로 감소합니다.
일부 카지노는 0이 나올 때 모든 짝수-머니 베팅 (빨강, 검정, 홀수, 짝수, 높음, 낮음과 같은)을 “앙 프리즌(en prison)” 또는 “프리즌(prison)”에 배치하는 특별한 규칙을 시행합니다.
다음 바퀴 스핀에서 0이 나오면 하우스는 각 프리즌 베팅의 절반을 수집하며, 그렇지 않으면 모든 패배 베팅을 수집하고 승리한 플레이어에게 원래 베팅을 반환합니다. 이 규칙이 적용되면 짝수-머니 베팅에 대한 하우스의 이점이 약 1.35%로 감소합니다.
시스템
룰렛 휠을 이길 수 있는 여러 가지 베팅 시스템이 개발되었습니다. 이러한 시스템 중 많은 시스템은 짝수-머니 베팅에 중점을 두고 있습니다. 그러나 현대의 수학적 이론과 2세기 이상의 실제 경험은 어떤 베팅 시스템도 룰렛을 이길 수 없다는 결론을 내렸습니다.
이것은 카지노가 항상 모든 유형의 베팅에서 이점을 유지하기 때문입니다. 본질적으로 대부분의 베팅 시스템은 승리와 패배의 결과를 다시 섞는 것뿐입니다. 즉, 승리 가능성의 증가는 결국 불가피한 패배가 발생할 때 더 큰 손실에 상쇄됩니다.
가장 오래된이자 가장 잘 알려진 베팅 시스템은 “마틴게일(martingale)” 또는 “더블링 업(doubling-up)” 시스템으로, 짝수-머니 베팅에 적용됩니다. 이 시스템에서는 패배 후 베팅을 계속해서 두 배씩 증가시키고 승리가 이루어질 때까지 진행됩니다. 이 전략은 룰렛 휠이 발명된 시기로 거슬러 올라갈 가능성이 큽니다.
또 다른 잘 알려진 두 시스템은 짝수-머니 베팅을 대상으로하며 프랑스 수학자 Jean Le Rond d’Alembert의 원칙을 기반으로 한 “달랑베르(d’Alembert)” 시스템과 18세기 프랑스 철학자 Marie-Jean-Antoine-Nicolas de Caritat, marquis de Condorcet이 고안한 “라부쉬레(Labouchere)” 시스템입니다. 레이아웃의 사전 결정된 숫자 조합을 기반으로 베팅을 조정합니다.
그러나 컴퓨터 시뮬레이션에 따르면, 라부쉬레 시스템은 95% 이상의 승리를 거둬내지만 나머지 5% 동안 누적 승리보다 더 많은 손실을 입어야 하며, 이로써 하우스 이점을 극복할 수 없음을 보여줍니다. 알버트 아인슈타인은 유명한 말로 “룰렛을 이기는 유일한 방법은 딜러가 볼 때 돈을 훔치는 것뿐”이라고 말했습니다.
그럼에도 불구하고 두 가지 방법은 카지노에게 실제 위험을 가할 수 있습니다.
하나는 “휠 클로킹(wheel clocking)” 또는 “휠 스카우팅(wheel scouting)”으로, 이것은 룰렛 휠의 물리적 특성을 관찰하여 예측을 시도하는 것입니다.
이 방법은 매우 어려우며 불법 활동으로 간주되며 카지노에서 발견되면 카지노에서 추방될 수 있습니다. 또 다른 방법은 컴퓨터 룰렛로 불리는 것으로, 컴퓨터 프로그램을 사용하여 룰렛 결과를 예측하는 것입니다. 이것 또한 불법 활동으로 간주되며, 적발 시 법적 처벌을 받을 수 있습니다.
결론
룰렛은 카지노에서 가장 인기 있는 도박 게임 중 하나이며 그 독특한 디자인과 무작위성 때문에 매력적입니다. 게임은 다양한 베팅 옵션을 제공하며, 승리의 가능성과 베팅 금액을 조절할 수 있는 다양한 전략과 시스템이 있습니다. 그러나 모든 베팅 시스템은 하우스 이점을 극복하는 것은 불가능하며, 룰렛의 결과는 완전히 무작위입니다.
게임은 그 자체로 즐거운 경험을 제공하며 어떤 전략을 사용하더라도 카지노에서 승리하는 것은 항상 어렵습니다. 게임은 운이 시험하는 것과 전략을 세우는 재미를 제공하므로 카지노에서 룰렛을 즐기는 것은 많은 사람들에게 즐거운 활동입니다.